Survival Log
【게임 소개】
서바이벌 로그는 생존의 두 가지 뚜렷한 단계를 결합합니다. 하나는 전염병 발생 전 필사적으로 물자를 비축하는 단계이고, 다른 하나는 전염병 발생 후 요새를 관리해야 하는 끊임없는 도전입니다. 전략, 자원 관리, 그리고 인내심이 이 게임의 핵심입니다.
단 한 번의 죽음이 당신에게 미래를 엿보게 했습니다. 종말은 단 10시간 후에 닥쳐올 것입니다. 그리고 이번에는 당신이 준비되어 있습니다. 재앙이 닥치기까지는 아직 몇 시간이 남았지만, 시간은 계속 흘러갑니다. 자원을 찾아 헤매고, 요새를 강화하고, 생존 전략을 세우세요... 죽은 자들이 떼로 되살아날 때, 실수는 용납되지 않습니다.
종말이 가까워지고 있습니다. 가능한 모든 것을 비축하세요.
도시 곳곳을 샅샅이 뒤져라—슈퍼마켓, 철물점, 재래시장까지. 구석구석 다 뒤져라. 사회가 붕괴되기 전에 생존에 필요한 모든 것을 챙겨라.
모든 결정에는 중대한 의미가 담겨 있습니다. 소중한 시간과 돈을 식량과 물에 쓸 것인가, 아니면 장기전을 대비해 거처를 보강하고 연료를 확보할 것인가? 현명하게 선택하십시오. 당신의 생존이 달려 있습니다.
실시간 재고 시스템으로 보유 물자를 꼼꼼히 관리하세요. 루팅 스포터를 사용하면 획득한 물자를 정확하게 확인하고, 부족한 물자를 파악하여 시간이 다 떨어지기 전에 모든 부족분을 채울 수 있습니다.
당신의 집을 종말에도 견딜 수 있는 요새로 탈바꿈시키세요.
가구, 가전제품, 건축 자재를 직접 구하거나 구입하세요. 안전 가옥의 구조를 처음부터 설계한 다음, 소매를 걷어붙이고 모든 세부 사항을 직접 설치, 업그레이드, 맞춤 제작하세요.
생존에 필요한 것들이 늘어남에 따라 안전 가옥도 함께 확장하세요. 층층이 쌓아 올려 생활 공간, 창고, 발전 시설, 심지어 농경지까지... 모든 것이 세심하게 계획되어 제자리에 자리 잡게 됩니다.
종말 이전에 투자하는 모든 자원은 종말 이후 당신을 살아남게 해 줄 생명줄이 됩니다.
요새를 관리하고 자급자족하십시오.
직접 농작물을 재배하고 제대로 된 음식을 해 먹으세요. 종말에서 살아남는다고 해서 좋은 삶을 포기할 필요는 없으니까요.
기지에는 디젤, 수동 발전기 또는 태양광 발전으로 전력을 공급하세요. 단 1와트도 낭비할 수 없는 소중한 자원입니다.
배고픔, 체력, 그리고 사기를 관리하세요. 생존은 단순히 살아남는 것만이 아니라, 제정신을 유지하는 것도 중요합니다.
재난에 맞서고 미지의 세계에 도전하세요.
비, 맹추위, 정전… 모든 재난은 당신의 대비 태세를 극한까지 시험합니다.
끝없이 몰려오는 좀비 떼에 맞서 최후의 피난처를 지켜내세요. 요새를 구축하고, 함정을 설치하고, 마지막 남은 피난처를 사수하세요.
버려진 슈퍼마켓, 학교, 그리고 도시 폐허를 탐험하세요. 희귀한 자원을 찾아내되, 항상 경계를 늦추지 마세요. 모든 위협이 웅얼거리며 신음하는 것은 아닙니다.
함께 뭉쳐 결말을 다시 쓰자.
고립된 이웃을 구조하고, 드론을 통해 생존자들과 교역하고, 새로운 공동체를 건설하세요.
당신의 과거를 선택하세요. 노동자, 학생, 아니면 창고 직원. 어떤 정체성을 선택하느냐에 따라 게임의 양상이 달라집니다.
모든 실패는 경험이 된다. 그 기억들을 간직한 채 다시 태어나, 재앙의 진실을 밝혀내라.
【Screenshot】
【구성 요구 사항】
OS: Windows 10 (64-bit)
CPU: Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 2600X
Memory: 16 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 6500 XT
DirectX Ver: 11
Storage: Need 10 GB Available space
Tips:
- 저희는 게임을 해킹하지 않습니다.
- 모든 게임은 네트워크 디스크에서 네티즌이 공유합니다.
- 우리는 어떤 수수료도 부과하지 않습니다.
- 회원 등록을 환영합니다.
- 일부 게임은 테스트 및 커뮤니케이션 전용입니다. 이 게임이 저작권을 침해하는 것으로 확인되면 admin@xgamefan.com으로 이메일을 보내주세요. 가능한 한 빨리 제거하겠습니다.
- 곧 더 많은 게임 학습 공유 기능을 추가할 예정입니다.












