BACK*SPACE
【게임 소개】
BACK*SPACE는 버려진 쇼핑몰, 기묘한 복도, 폐쇄된 장소 등 우리가 좋아하는 경계 공간에 대한 다양한 해석에서 영감을 받은 경계 공간 탐험 게임입니다. 아날로그 감성이 깃든 그런 공간들을 직접 경험해 보고 싶었습니다. 제가 경계 공간을 좋아하는 이유는 미지의 공간에 홀로 남겨져 낯설고 초현실적인 방들을 헤매며 자유롭게 탐험할 수 있다는 점 때문입니다. 길을 잃은 듯한 느낌을 줄 만큼 충분히 혼란스럽지만, 너무 복잡해서 고행처럼 느껴지지 않도록 방들을 구성하려고 노력했습니다. 이 게임에는 몬스터도, 액션도, 시간 제한도, 긴장감도 없습니다. 조용하고 편안한 탐험을 목표로 했기 때문에 액션 게임을 선호하는 분들은 만족하지 못하실 겁니다.
BACK*SPACE는 16개의 레벨 중 일부와 각 레벨의 전반적인 스타일을 소개하는 데모 버전을 제공합니다. 데모 버전에서는 '방' 유형 레벨 하나와 '수영장' 유형 레벨 하나, 튜토리얼 및 허브를 체험해 볼 수 있습니다. 구매 전에 먼저 플레이해 보세요! 피드백을 남겨주시면 감사하겠습니다.
BACK*SPACE는 경계 공간의 다양한 측면에서 영감을 받은 16개의 레벨로 구성되어 있습니다. 익숙한 요소도 있고, 생소한 요소도 있을 것입니다. 간단한 소개 레벨을 완료하면 메인 허브에서 16개의 모든 레벨에 접근할 수 있습니다.
각 층에는 찾아야 할 잃어버린 물건이 하나씩 있습니다. 이 물건들을 모두 찾으면 '마지막' 엘리베이터가 열립니다. 과연 이 엘리베이터는 이곳을 탈출하는 통로일까요? 아니면 그저 다른 방들로 이어지는 통로일까요?
잃어버린 아이템은 매번 조사할 때마다 같은 위치에 나타나지 않으므로, 탐험가는 BACK*SPACE를 여러 번 탐험하거나 플레이하는 재미를 느낄 수도 있습니다.
탐험가는 모든 잃어버린 물건을 찾지 않아도 주요 '출구'를 제외한 다른 모든 것을 '해제'할 수 있지만, 찾아야 할 항목을 추가함으로써 더 깊이 있는 탐험과 목표 달성의 만족감을 얻을 수 있기를 바랍니다.
잃어버린 물건들은 어디에든 있을 수 있습니다. 바닥에 버려져 있거나, 가구 뒤에 숨겨져 있거나, 테이블 위에 그냥 놓여 있을 수도 있죠. 혹시 주변을 잘 살피고 계신가요?
일부 레벨은 다른 레벨보다 약간 더 '선형적'입니다. 많은 방이 어둡지만 손전등을 사용하면 도움이 될 것입니다. 탐험가가 막혔을 경우 저장/불러오기 기능을 사용할 수 있으며, 현재 레벨의 시작 지점에서 다시 시작하게 됩니다.
게임 옵션에서는 감도 조정, 마우스 반전, VHS/아날로그 효과, 3개의 저장 슬롯, 사운드 끄기 등을 설정할 수 있습니다. 저장 파일에는 획득한 아이템, 현재 레벨, 설정한 옵션, 플레이 시간이 저장됩니다.
첫 번째 영역은 조작법을 보여주는 일종의 튜토리얼입니다. 키보드/마우스 또는 Xbox 컨트롤러로 플레이할 수 있습니다.
소리가 거의 들리지 않지만, 주의 깊게 들어보면 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. 아니면 좋아하는 분위기의 플레이리스트를 틀고 방에서 편안하게 쉬는 것도 좋겠습니다.
일부 구역에서는 깜빡이는 형광등이 사용됩니다. 심각한 수준은 아니지만, 광과민증이 있는 분들은 주의해서 이용하시기 바랍니다.
다른 유사 게임 관련 게시글에서 흔히 볼 수 있는 불만은 다양한 VHS 효과로 인한 멀미입니다. 저는 VHS 효과를 의도적으로 사용했으니, 멀미에 민감하신 분들은 모든 VHS 효과와 머리 흔들림 설정을 끄고 걷는 동작을 부드럽게 조정해 보세요.
이 게임의 움직임은 그러한 부작용을 최소화하기 위해 최대한 부드럽게 만들려고 했습니다.
BACK*SPACE는 UE5 Lumen을 사용합니다. Lumen에 대한 의견은 분분하다는 것을 알고 있습니다. 또한 Lumen이 특정 GPU에서 작동하지 않을 수도 있다는 것도 알고 있지만, "내 GPU에서 작동할까요?"라는 질문에 대한 공식적인 답변은 제가 드릴 수 없습니다.
저는 중고 GTX 1070 8GB로 이 시스템 전체를 구축했으므로, 더 최신 그래픽 카드를 사용하신다면 문제없이 작동할 가능성이 높습니다. 프레임 드롭이 약간 발생하는 부분이 몇 군데 있는데, 앞으로 더 자세히 알아보고 개선해 나가도록 하겠습니다.
이 프로젝트는 제가 혼자 개발했으며, 흔히 구할 수 있는 에셋들을 많이 활용했습니다. 게임 내에서 사용한 모든 요소들의 출처를 명시했습니다 (모두 찾아보세요!). 이 프로젝트에는 AI를 전혀 사용하지 않았습니다.
제가 해석한 경계 공간을 즐겁게 감상해 주셨으면 좋겠습니다. UE5를 배우고 이 작품을 만드는 과정은 정말 즐거웠습니다. 이 장르에 콘텐츠가 다소 많다는 것을 알고 있지만, 저는 그 공간들을 좋아해서 직접 만들어 봤습니다.
한 레벨당 평균 20~30분 정도 걸리고, 제가 직접 방들을 만들었기 때문에 모든 방을 샅샅이 뒤진다면 8~12시간 정도, 어쩌면 그 이상 걸릴 거라고 생각합니다. 새로운 숨는 장소를 발견하면 전혀 다른 공간으로 안내될 수도 있습니다.
게임 에셋 및 기타 크레딧은 게임 완료 시 게임 내에 표시됩니다.
방랑자 여러분, 게임 플레이에 대한 피드백을 알려주세요. 게임플레이 개선에 대한 여러분의 의견을 기다립니다.
【Screenshot】
【구성 요구 사항】
Requires 64-bit processor and operating system
OS: 10 or newer
CPU: Intel i5 or AMD Ryzen 5 series
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVidia RTX 2000 series or higher; Radeon RX5000 series
DirectX Ver: 11
Storage: Need 10 GB Available space
Tips:
- 저희는 게임을 해킹하지 않습니다.
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