Ash & Rust

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【게임 소개】

Ash & Rust는 다크 판타지 배경의 탑다운 ARPG로, 다음과 같은 것에 중점을 둡니다:

극단적인 빌드 다양성과 깊이를 요구하세요.

  • 능력, 특성, 장비는 우아한 UI 그리드 시스템을 통해 깊이 있는 방식으로 상호작용합니다. 증강 도형을 활성화된 인벤토리에 넣어 활성화하세요. 인벤토리에 더 많은 형태를 넣을수록 더 많은 힘을 모을 수 있으므로, 영리하게 조합하는 방법을 찾는 것이 만족스러운 부차적 기술이 될 수 있습니다.

  • 처음부터 직접 능력을 설계하세요! 4가지 기본 타입 중에서 고르고, 페이로드와 원소 타입을 선택하세요. 레벨업하면서 필요에 맞게 능력을 조절할 수 있는 만큼 많은 증강을 추가하세요.

  • 수백 가지 증강 및 장비 옵션 중에서 선택해 흥미롭고 깊이 있는 플레이 스타일을 구현할 수 있습니다. 예를 들어, "주문 직조" 특성을 캐릭터에 주입하면 다른 능력을 시전할 때마다 버프가 쌓이게 됩니다. 같은 능력을 연속으로 두 번 시전하면 중첩이 초기화됩니다.

생생하고 만족스러운 전투

  • 완전 애니메이션 기반 공격과 충돌 물리 엔진.

  • 능력은 애니메이션 타이밍, 쿨타임이 있고, 전반적으로 전략적 의도가 필요합니다.

  • '무게감 있는' 움직임과 시전 덕분에 만족스러운 전투가 만들어집니다.

  • 적의 능력을 회피하고, 투사체를 막으며, 자신만의 강력한 반격 동작을 준비하는 애니메이션과 공격의 타이밍을 마스터하세요.

재플레이성

  • 여러 엔드 게임 모드! 각 맵마다 리더보드/업적과 고유한 메커니즘이 있습니다.

  • 무기, 장비, 증강, 장신구 등 다양한 전리품이 있으며, 이들은 모두 당신의 힘, 빌드, 플레이 스타일에 큰 영향을 미칩니다.

  • 전략적 전투: 똑똑하고 강한 적과 보스는 AI 행동 트리를 사용해 당신의 행동에 반응합니다: 광역 공격에서 벗어나거나, 적절히 유인하거나, 공격을 회피하는 등.

  • 아름답고 신비로운 탐험 장소들. 풀 PBR 재질(물리 기반 렌더링), 실시간 볼류메트릭 조명, 반응성 있는 식생과 지형, 그리고 기타 고급 기술 기능들.

  • 대화 선택지가 있는 분기형 퀘스트. 당신의 행동과 반응이 가능한 경로를 형성합니다.

  • 캐릭터 커스터마이징. 캐릭터의 외모를 디자인하세요.

  • 그리고 그 외에도 많은 것들!

세계관과 배경

너는... 영웅이 아니야. 넌 그냥 에테르에서 뽑혀 강력한 조직에 합류한 엔티티일 뿐이야. 당신은 많은 OMENs 중 하나로, 노예 상태와 맞바꾸어 권력과 권위를 부여받았습니다. 당신은 지배자, 생물, 그리고 기업들의 욕구와 욕구를 충족시키며, 최고 입찰자입니다. 임무는 가장 먼 곳까지 데려가 경이로운 장소를 탐험하고 많은 캐릭터를 만납니다. 어떤 이들은 당신의 방문에 움츠러들지만, 많은 이들이 열렬히 당신을 받아들입니다. 어떤 것들은 겉보기와 같지만, 어떤 것들은 연막과 허울에 불과합니다. 당신은 큰 영향력을 모을 수 있는데, 세상에 어떤 흔적을 남길까요?

지속적인 개발

앞으로도 수년간 이 게임을 지원하고 개발할 계획입니다. 이 프로젝트는 열정을 가지고 있고, 일하는 것을 정말 좋아합니다. 제 목표는 계속해서 새로운 엔드게임 모드, 새로운 전리품, 새로운 장소, 새로운 적, 그리고 삶의 편의성 향상을 추가하는 것입니다. 현재 상태에서도 핵심이 아닌 부분들이 아직 미완성입니다.

설계 철학

  • 스탯 배율과 넓은 범위 효과는 최소한으로 유지됩니다. AnR에서는 곱셈 스케일링 스탯이 없고, 오직 덧셈 스탯만 있으며, 많은 스탯이 내장되어 있어 수익 체감이 포함되어 있고, 큰 광역 공격은 많은 증강 투자가 필요해 캐릭터의 다른 영역에서의 파워가 감소합니다. 이렇게 하면 모든 빌드를 특정 경로로 강제로 진행해야 하는 주요 원인을 제거할 수 있을 것입니다.

  • 진행 기반 전투 시스템은 없습니다. 즉, 빌드를 활용해 그것을 물리치지 않는 전투 메커니즘은 절대 존재하지 않을 것입니다. 예를 들어: 환경 함정 금지, 적을 처치하기 위해 차량이나 포탑을 사용하는 퀘스트, 긴 쿨타임이 필요한 변신 형태('종말' 모드 등)가 없습니다. AnR에서는 고유 빌드가 모든 것을 의미하며, 진행 상황을 임의의 메커니즘에 억지로 끼우고 싶지 않습니다.

  • 새로운 콘텐츠가 오래된 콘텐츠를 구식으로 만들어서는 안 됩니다. 예를 들어, 레벨 상한선은 절대 올라가지 않고, 최신 아이템의 파워 범위가 이전 아이템보다 더 크기 조절되지 않는 식입니다. 대신 새로운 콘텐츠는 새로운 플레이 스타일, 새로운 빌드, 새로운 전투 전략을 만들어야 하며, 이전의 전략을 덜 효과적으로 만들지 않아야 합니다.

【Screenshot】

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【구성 요구 사항】

Requires 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10
CPU: Intel i5+ or AMD 1600
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia 1060 GTX or AMD RX 580
DirectX Ver: 11
Storage: Need 18 GB Available space