Mk50TWL Vehicle Battler Custom Slider
【게임 소개】
소개:
다양한 크기의 유닛, 무기, 추진 시스템, 전자전 능력을 배치하는 진영과 차량 디자인을 조작해 커스터마이즈하며 정치적으로 분열된 SF 은하계에서 살아남을 수 있습니다. 또는 생존을 비활성화할 수도 있습니다. 또는 배틀을 즐기는 것. 아니면 4번 건너뛰고 고향 행성에서 미션을 플레이하세요.
실시간 전투(RTS) - 기지 건설이나 전투 중 유닛이 '스폰'되지 않는 게임. 갤럭시 맵에서 턴제 캠페인을 진행합니다.
싱글 플레이어, 인디 게임.
사실감에서 영감을 받은 전투 시스템과 '더 전통적인 RTS'가 섞여 있는데, 여기에는 피해와 체력 외에도 시야, 정확도, 목표 크기, 지형, 날씨, 전자전 등이 중요할 수 있습니다.
게임은 복잡한 메커니즘과 전투 중 더 많은 유닛 수에 초점을 맞춥니다. 상세한 그래픽은 적게 다뤄야 해.
특징:
부품 기반 차량 커스터마이징
미리 설계된 진영 유닛이나 커스텀 컴포넌트 기반 차량 디자이너로 플레이할 수 있으며, 드래그 슬라이더를 통해 차량 크기, 부품 크기, 내부 공간을 늘리거나 줄일 수 있습니다.
유닛 디자이너는 추진 유형(트랙, 바퀴, 로터, 우주선, 건물 등)을 선택하고, 그 안에 유닛을 정의하는 부품을 추가하는 것입니다.
각 추진은 최대 지지 중량 배율을 가지고 있으며, 각 차량은 부품과 스탯을 위한 내부 공간을 정의하는 길이, 너비, 높이 등 선체 치수를 가지고 있습니다.
엔진이나 연료 탱크 같은 내부 부품은 보이지 않고 내부 공간을 차지합니다. 차량 체력점이 소모되면 파괴됩니다.
장갑으로 직접 덮을 수 없는 외부 부품들, 예를 들어 약한 레이더, 바퀴, 날개 등이 포함됩니다. 이들은 약점을 드러내는 물리적 타격 시 파괴될 수 있으며, 파편과 대공포탄이 고장갑 유닛에 유용하게 작용합니다.
비전 기반 전쟁
적들이 당신을 보기 전에 먼저 보는 것이 중요합니다.
EW나 SF 위장 필드를 사용하세요. 덤불이나 나무.
일부 진영 설계는 자동으로 배치할 수 있는 정찰 드론을 탑재하기도 합니다.
유닛이 무기를 발사할 때 VisibleAt%와 시그니처가 올라가 탐지 거리가 늘어납니다.
유닛은 적 센서의 탐지 범위를 제어하는 동적 레이더와 전자기열 신호를 가지고 있습니다.
실제로는 은신 상황이 흔하지는 않지만 가능합니다.
현실성 기반 밸런스와 체력, 피해가 섞여 있습니다
대형과 소형 유닛 및 무기의 선택은 비용 효율성 측면의 설계 선택입니다.
큰 유닛은 맞기 쉽습니다. 신호가 더 커서 탐지가 더 쉬울 수 있습니다. 하지만 아마도 더 많은 체력, 무기, 더 긴 사거리의 더 큰 무기, 더 큰 센서, 더 많은 방어구를 가질 수 있습니다.
대형 무기는 무기에 할당된 부피당 초당 피해량이 작은 무기보다 적고, 발사 시 탄약이나 출력이 더 많이 듭니다. 재장전 시간과 사거리가 더 길어지는 경향이 있습니다.
방어구는 작은 무기를 막는 데 더 효과적인데, 이는 한 발당 데미지가 낮기 때문입니다.
장갑은 차체 각 측면, 포탑/포탑/블록마다 분리되어 있습니다.
플레이어를 위한 AI 행동
플레이어 유닛은 HP나 탄약이 부족할 때 자동으로 후퇴하거나, 정찰을 시도하거나, 전투를 찾거나, 사거리 유지와 회전을 목표로 할 수 있습니다.
치팅 없는 전투 AI
AI는 전투 중 플레이어와 정확히 동일한 시야 규칙을 가지고 있습니다. 플레이어의 대략적인 시작 위치를 적의 위치 표시를 아는 것과 같은 방식으로 알고 있습니다.
샌드박스 캠페인 또는 생존 스타일
캠페인 경험은 목표나 퀘스트가 없습니다. 승리 조건은 없습니다.
유일한 패배 조건은 고향 행성을 잃는 것입니다.
플레이어는 새로운 행성 식민지화나 침입자, 용병 조직, 우주 광산 회사에 대한 방어를 포함한 우주 제국을 세울 수 있습니다.
일반적인 캠페인은 소유한 우주 식민지의 안정성을 유지하면서 차량 병력을 구축하고 전투에 참여하는 것입니다. 임무. 돈은 거의 모든 것을 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 하지만 더 효과적인 진영을 위해서는 광물, 자재, 전술 작전 관리가 필요합니다. 그리고 유사한 것이 필요합니다.
기술은 5단계로 나뉘며, 하나의 기술이 여러 구성 요소를 해금합니다.
1단계는 미사일 이전 시대, 2단계는 현재 시대, 3단계는 버블 실드가 있는 SF입니다.
캠페인은 진영 간 전쟁이나 습격을 제외하거나, 우주, 바다, 육상 전투와 관련 차량 디자인만 포함하도록 커스터마이즈할 수 있습니다.
기본 물류
고급 물류 관리는 필요하지 않지만 실현 가능할 수 있습니다.
대부분의 전투에서 설계가 도달할 수 있는 충분한 연료와 출력을 확보하는 것이 중요합니다
적과 몇 분 동안 탄약이 있으면 충분합니다.
대부분의 유닛은 전력, 연료, 탄약(0-99mm), 탄약(100-199mm), 탄약 XL(200+ mm)이 필요합니다. 보급 창고도 가능하다.
하지만 전투가 길어지면서 포병의 탄약이 떨어지거나 레이더기가 전력 부족으로 능동 레이더를 끄는 상황이 발생할 수 있습니다.
순서 수정어가 있는 RTS 조작
예를 들어, Q로 R 클릭을 하면 이동이 아니라 회전하는 방식입니다. R은 역전입니다. Ctrl은 공격 무브입니다. 항공기 비행 고도를 낮추기 위해 Alt를 변경하세요. 이 조합들은 함께 사용할 수 있습니다.
언급할 만한 점:
복셀 차량 빌더 게임이 아닙니다
디자이너는 커스텀 앞면/사이드/... 갑옷을 붙여야 하지만, 이 게임의 초점은 이게 아닙니다.
이 '블록'들은 설계의 선체에 추가적인 요소입니다.
나쁜 경로 탐색
지형은 반절차적이며, 플레이어가 자신의 지상 유닛이 그 언덕을 오를지 말지 결정합니다. 하지만 뒤집힌 차량이 전투 내내 멈출 수 있으니, 자동 뒤집기 기능은 전투 중이 아닌 유닛에 적용될 수 있습니다.
수역 주변의 경로 탐색은 아직 제대로 구현되지 않았습니다.
단순 물리학
물리 시뮬레이터 게임이 아니에요. 물리학은 근사치로 단순하며 성능을 위해 설계되었습니다.
데모
데모는 구버전 게임으로, 게임 내 1년 반 후에 캠페인이 종료됩니다.
음악 없어
현재 얼리 액세스 버전에는 음악이 없고, 워커 다리 같은 일부 효과음도 빠져 있습니다.
FPV 가미카제 드론은 없습니다
현실성 설정과 '전통적인 RTS'가 섞여 있는데, 이 드론들은 현실에서 차량과 반대 작용이라 밸런스를 깨뜨릴 수 있습니다. 이 게임은 차량에 관한 게임이니까요.
【Screenshot】
【구성 요구 사항】
Requires 64-bit processor and operating system
OS *: Windows® 8 (64-bit)
CPU: 2.8 GHz - 2 Cores (64-bit)
Memory: 8 GB RAM
Graphics: 2 GB VRAM or Integrated equivalent
DirectX Ver: 11
Storage: Need 4 GB Available space
Tips:
- 저희는 게임을 해킹하지 않습니다.
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