Power the Future

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【게임 소개】

Power the Future는 플레이어가 독일, 미국, 중국, 인도, 호주, 일본 또는 영국을 장악하고 2025년부터 2038년까지 인도할 수 있는 턴제 전략 게임입니다.  당신은 각 국가의 목표를 달성하기 위해 각 국가의 전력 요구와 성장을 충족시키기 위해 노력할 것입니다.  새로운 기술을 개발하고 배포합니다.  전략을 구사하고 돈과 영향력을 현명하게 사용하여 전력망을 빠르게 성장시키고 귀하와 이웃 국가에 퍼져 있는 수요 허브를 만족시켜야 합니다.

자국과 다른 국가의 현장에 태양열, 풍력, 해상 풍력, 암모니아, 전자 연료 및 수소를 설치한 다음 해당 에너지를 자국으로 다시 가져올 수 있는 파이프라인과 전력선을 제공해야 합니다.  그런 다음 해당 국가 내에서 가능한 한 많은 도시와 산업에 도달하기 위해 인프라를 확장해야 합니다.   전력 시설을 통해 공급을 생성하고 파이프라인과 전력선을 연결하여 수요를 활성화합니다.  연결된 힘으로 경제가 활성화될 것이며 더 멀리 도달할 수 있을수록 더 많은 추가 수익과 영향력을 발휘해야 합니다.

이 게임은 모든 연령대를 위한 것입니다.  게임은 미리 여러 턴을 계획할 필요가 없을 만큼 충분히 안내되어 있습니다.  예고편을 보고 연습을 시청하면 시작할 수 있습니다.  처음 플레이할 때 목표에 대해 걱정하지 마십시오, e-Fuel과 같은 일부 목표는 게임 초반에 주의를 산만하게 하고 나중에 기술을 통해 수익을 올릴 것입니다.

숙련된 플레이어가 사용할 수 있는 최적화가 많이 있으며 모든 요령을 배우면 리더 보드에서 어떻게 비교되는지 확인할 수 있습니다.

게임의 주요 기능:

  • 플레이 가능 국가(추가 예정): 미국, 독일, 중국, 인도, 호주, 일본, 영국

  • 각 국가 시나리오에는 고유한 과제, 목표 및 사용 가능한 리소스가 있습니다.

  • 게임의 두 가지 통화는 돈(동전)과 영향력(보석)입니다

  • 돈은 수백만 달러이며 구매하는 대부분의 물건은 일반적으로 지불하는 가격의 20%입니다.  나머지 80%는 은행과 투자자로부터 빌린 것이고 당신이 생산하는 에너지 비용에서 매 턴마다 갚아주기 때문입니다.

  • 영향력은 관료제(Bureaucracy), 계획(Planning), 로비(Lobbying), 허가(Permitting) 및 타이밍(Timing)에서 추상적인 비용이다.

  • 탐험하고 개발할 수 있는 100개 이상의 사이트가 있으며 대부분은 7개국 중 한 곳에만 국한되어 있습니다.

  • 영국과 일본의 시나리오는 재생 가능한 전력으로 국가를 미래로 전환하는 데 초점을 맞추고 있습니다.

  • 중국과 인도는 모두 성장이 활발하므로 가능한 한 많은 에너지를 추가해야 합니다.

  • 독일과 미국은 성장과 전환이 혼합되어 있습니다

  • 호주는 수출 시나리오로, 대부분 이웃 국가의 수요를 충족시키는 것이 목표입니다.

  • 이 게임은 Unity 엔진으로 제작되었으며 게임을 얼마나 향상시키고 확장할 수 있는지에는 제한이 없습니다.   앞으로도 계속해서 콘텐츠를 확장하고 경험을 무한히 향상시킬 계획입니다.

  • 게임은 영어로 되어 있으며 더 많은 언어를 추가할 예정입니다.  영어를 몰라도 게임을 할 수 있어야 하지만 숫자에 주의를 기울여야 합니다.

  • 이 게임은 역할극을 목적으로 사실적으로 모델링되어 신흥 기술의 실제 도전 과제와 한계를 경험할 수 있습니다.   재미를 위해 모든 것이 현실보다 더 쉽고 조금 더 수익성이 높으며 재정적으로 덜 위험합니다.

  • 14개의 매우 중요한 기술이 있으며 모두 실제이며 현재 초기 상용화 중이거나 몇 년 후에 있습니다.  지금은 모든 국가에서 모든 기술을 사용할 수 있지만, 앞으로는 시나리오별 경험을 더 잘 구별하기 위해 국가별로 일부를 교체할 것입니다.

  • 정책은 각 시나리오에 고유하게 사용할 수 있으며, 돈이나 영향력을 희생하여 즉각적 또는 장기적인 이익을 허용합니다.

  • 작업은 전략과 일치한다면 시도하고 만족시킬 수 있는 수동적 목표입니다.  그들은 그들에게 할당된 시간 범위에서 성공한다면 당신에게 약간의 이점을 줄 것입니다.

  • 탄소 상쇄 및 GDP 성장률은 점수의 일부이지만 이를 보려면 승리 화면으로 이동해야 합니다.  우리는 앞으로 더 많은 탄소 경제를 통합하려고 합니다.

  • 이 게임은 테라와트 시간(TWH)을 에너지 단위로 사용합니다.  플레이하는 동안 한 국가가 사용하는 에너지의 최대 30%를 제공할 수 있습니다.  예를 들어, 독일은 전력, 가스 및 연료를 고려하여 연간 3,000TWH 이상을 소비합니다.

  • 게임에는 기본 전력과 간헐적 전력(Int)이 있습니다.  이것은 게임의 기본 챌린지이며, 태양열과 풍력은 Int 전력이며, 하루 중 일부만 사용할 수 있으며, 해당 국가의 그리드는 그 정도만 처리하고 사용할 수 있습니다.  그리드를 개선하거나 배터리를 사용하여 베이스로 변환할 수 있습니다.

게임에서 다음 사항에 대해 알아보거나, 앞으로 사용하게 될 기술과 에너지에 대한 미리보기를 지금 읽어보세요.  플레이하기 위해 어떤 깊이에서도 이것에 대해 아무것도 알 필요는 없지만 그들은 다른 에너지 유형이며 다른 생산 및 소비 방법으로 다른 목적을 수행합니다.

  • 태양열, 풍력 및 해상 풍력 외에도 게임에는 가까운 미래 및 먼 미래 기술이 있습니다.

    • Deep Geothermal은 현재 시연으로 개발되고 있으며, 과거보다 더 많은 장소에서 더 큰 크기로 지열 발전을 허용합니다.

    • 천연 수소는 발견되었으며 천연 가스와 같은 수평 시추로 곧 상용화될 예정입니다.  이것은 사용 가능한 가장 저렴한 형태의 수소이고 대량이기 때문에 이 게임에서 중요합니다.

    • 오렌지 수소도 천연 수소이지만 철이 풍부한 암석과 접촉하여 물 속의 CO2를 넣어 만듭니다.  CO2가 잠기고 H2가 방출되므로 탄소 배출권과 포집된 수소를 통해 수익성이 있습니다.

    • Space Based Solar는 약간의 공상 과학 소설이지만 기술적으로 가능하고 작업 중입니다.  지구로 다시 빔을 보내는 우주 기반 태양은 지속적인 전력을 제공하겠지만 저렴하지는 않을 것입니다.

    • 수소 및 e-연료 패널은 햇빛으로 연료를 만들 수 있는 태양 전지판이며, 오늘날 프로토타입이 있지만 오늘날 상용화할 만큼 효율적이지 않습니다

    • 근해 암모니아는 바람이 항상 일관되고 강하게 부는 바다의 선박에서 만들 수 있습니다.  해상 수소가 아닌 해상 암모니아인 이유는 암모니아가 곧 쉽게 만들 수 있지만 더 적은 부피로 훨씬 더 많은 H2를 저장하기 때문입니다.

  • 암모니아는 NH3이며 17.5% 수소이며 게임에서는 기본적으로 수송 가능한 형태의 수소입니다.  그렇지 않으면 수소는 파이프라인을 통해 이동해야 합니다.  암모니아는 이미 비료로 널리 사용되고 있으며 기존 운송 인프라가 있어 실온에서 액체로 쉽게 압축됩니다.

  • e-Fuel은 대부분 메탄올이지만 탄소 + 수소 기반 연료 또는 화학 물질이 될 수 있습니다.  이것들은 매우 가치가 있을 수 있지만 모두 화석 연료로 만들 수 있으므로 경쟁할 수 있을 만큼 충분히 저렴하게 생산하는 것이 과제입니다.

【Screenshot】

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【구성 요구 사항】

Requires 64-bit processor and operating system
OS: 10
Memory: 8 GB RAM
Storage: Need 3 GB Available space